Wir waren auf der gamescom – die Messe hat auch in diesem Jahr die Herzen der Gamer*innen weltweit erobert. Vom 23. bis zum 27. August strömten insgesamt rund 320.000 Besucher*innen nach Köln, um die neuesten Trends, Spiele und Technologien auf der weltweit größten Spielemesse zu erleben und auszuprobieren.
gamescom 2023
14.09.2023 • Events • von Das ProjektteamSpielstationen auf der gamescom
Der gemeinsame Stand von Gaming ohne Grenzen und dem Spieleratgeber-NRW auf dem Jugendforum NRW konnte die Messebesucher*innen mit einer Vielzahl von barrierefreien Gaming-Möglichkeiten informieren und begeistern.
Auf dem Stand wurden einige assistiven Technologien vorgestellt, die vielen Menschen den Zugang zur Welt des Gamings ermöglichen:
Eine der vorgestellten Technologien war der XBox Adaptive Controller, der es Spieler*innen ermöglichte, die Tastenbelegung durch externe Buttons individuell anzupassen. Die Besucher*innen konnten Forza Horizon 5 und kreative Abenteuer in Minecraft auf eine völlig neue Weise erleben.
Gaming ohne Grenzen hat auch für die Nintendo Switch eine einzigartige Technologie angeboten, die das Spielen auf eine neue Ebene hebt. Große Joysticks und Buttons, angeschlossen an den Flex Controller der Firma Hori, ermöglichen es den Spieler*innen, einen großen Switch Controller zu simulieren und Spiele wie Mario Kart ganz anders zu erleben. Durch externe Buttons auf dem Tisch, auf dem Boden oder am Rollstuhl befestigt, konnte gesteuert werden.
3. Tobii Eye-Tracker
Blickgesteuertes Gaming: Ein weiteres Highlight war der Eyetracker-Stand, bei dem die Besucher*innen das Spiel Mindball allein durch die Bewegung ihrer Augen steuern konnten. Eine Kugel durch einen Parcours zu lenken, war das gebotene Erlebnis, das zeigte, wie Technologie die Grenzen des Gamings neu definiert.
4. Forza-Horizon-5-Führerschein
Es gab eine Forza Horizon 5 SpielStation an der Xbox, bei der die Besucher*innen einige Punkte durch simulierende Fahrprüfungs-Aufgaben sammeln konnten, wie z.B. einparken oder 30 Sekunden lang unter 50 km/h fahren. Wenn eine bestimmte Punktzahl erreicht wurde, haben sie den Forza-Horizon-5-Führerschein erhalten. Die Fahrprüfungs-Simulation wurde mithilfe eines Lenkrades und eines Gas- und Bremspedals durchgeführt. Das Angebot wurde von Jugendlichen aus dem Projekt Level Up konzipiert und auch vor Ort durchgeführt.
Der Gaming ohne Grenzen Award 2023
Auf der gamescom 2023 wurde erstmals der "Gaming ohne Grenzen-Award" verliehen. Diese Auszeichnung würdigt innovative Projekte und Initiativen, die sich für inklusives Gaming und die Teilhabe von Menschen mit Behinderungen in der Gaming-Community einsetzen. Die, von Melek Balgün moderierte, Verleihung fand auf dem Stand unseres Unterstützers congstar statt.
Bei der Auswahl der Gewinner*innen in vier der insgesamt fünf Kategorien (Award national, international, Repräsentation, Hardware und Technologie und Persönlichkeit), spielte die Jury des Awards eine entscheidende Rolle. Unter den Jurymitgliedern befanden sich namhafte Persönlichkeiten, die sich mit barrierefreiem Gaming auseinandersetzen:
Rae Grimm, Head of Digital Publishing Webedia Gaming bei Webedia Deutschland, gehörte zu den Jurymitglieder*innen, die ihre Expertise einbrachten.
Stark engagiert in der Inklusionsbewegung ist Melanie Eilert, besser bekannt als melly_maeh, die nicht nur als Botschafterin für Gaming ohne Grenzen fungiert, sondern sich auch aktiv für mehr Inklusion im Gaming und Aufklärung in diesem Bereich einsetzt. Auf ihrem Blog schreibt sie über ihre Erfahrungen.
Ein weiteres Jurymitglied war Dennis Winkens, der als Botschafter von Gaming ohne Grenzen und Online-Redakteur unter dem Alias WheelyWorld bekannt ist und vor allem über seine Nutzung des Quadsticks berichtet.
In der Jury war ebenfalls Michael Gurt, Wissenschaftlicher Mitarbeiter*in am JFF - Institut für Medienpädagogik in München. Casey Kreer, Expert*in für digitale Barrierefreiheit, spielt eine zentrale Rolle bei der Förderung von Zugänglichkeit. Ihre Erfahrung fließt in die Beurteilung von Medien, Webseiten und Apps ein, um sicherzustellen, dass sie für Menschen mit verschiedenen Behinderungen zugänglich sind.
Auch die Jugendlichen aus den Projekten Level Up und Spieleratgeber-NRW der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW durften ihre Meinungen einbringen und wurden durch Linda Scholz, Fachreferent*in bei der Fachstelle für Jugendmedienkultur, vertreten.
Die Jury komplettierte Svenja Ottawa, eine Fachinformatiker*in, die aufgrund ihrer Sehbehinderung nicht nur fachliche Kenntnisse, sondern auch ihre persönliche Erfahrung im Bereich der Barrierefreiheit einbringen konnte.
Eine ausführliche Übersicht über die gewonnenen Projekte und Personen findet ihr unter:
https://newsroom.congstar.de/images/gaming-ohne-grenzen-award-2023-2840146
Gaming ohne Grenzen - Diskussions-Runde auf der Bühne
Zum Abschluss der gamescom fand auf der Bühne des Jugendforum NRW eine Diskussions-Runde zum Thema Barrierefreiheit und Games statt. Dies bot eine Plattform, um über die Herausforderungen und Fortschritte in der inklusiven digitalen Spielewelt zu diskutieren. Neben Saskia Moes und Martin Profft der Initiative Gaming ohne Grenzen weitere die Runde durch renommierte Gäst*innen vor Ort bereichert, darunter Carey Kreer, Hendrik Wagener sowie Marlene Beilharz und Lili, die zusätzlich online zugeschaltet wurde.
Die zentralen Fragen, die während des Panels aufkamen, beleuchteten die Herausforderungen, vor denen Menschen mit Behinderungen in der Gaming-Welt stehen. Es wurde intensiv darüber diskutiert, welche Probleme und Hürden digitale Spiele schaffen, die eine vollständige Teilhabe für Menschen mit Behinderungen erschweren. Gleichzeitig richtete sich der Blick auf die Chancen und Vorteile, die durch barrierefreie Spiele für Menschen mit unterschiedlichen Bedürfnissen entstehen können.
Unsere Highlights
Abschließend möchte das Projektteam noch einmal ihre eigenen Highlights nennen.
Martin: Mein Highlight war, dass viele Spieleentwickler unter anderem Nintendo mit verschiedenen Spielstationen und einem Fotostand wie Animal Crossing und den Röhren bekannt als Super Mario Bros. Sonic Superstar von Sega, Nachfolger des Spiels und Forza Motorsport. mit Bird Challenge
Levi: Mein Highlight war, dass sich viele Menschen für die assistiven Technologien interessierten, die EVA VR-Experience, wie auch der Netflix-Stand.
Lisa: Mein Highlight waren die interessanten Gespräche mit vielen verschiedenen Menschen, die ihre individuellen Erfahrungen mit den Möglichkeiten der assistiven Technologien geteilt haben.
Saskia: Ich fand es einfach toll, mit so vielen verschiedenen Menschen ins Gespräch zu kommen und spannende Erfahrungen und Ideen kennenzulernen. Außerdem hat es mich gefreut, dass an unserem Stand so viele assistive Technologien ausprobiert werden konnten. Ein absolutes Highlight war für mich der Gaming ohne Grenzen Award. Dieser fand zum ersten Mal in Kooperation mit congstar statt und hat verschiedene innovative Ideen im Bereich der Barrierefreiheit im Gaming geehrt.
Sven: Am besten haben mir die begeisterten Besucher*innen des Gaming ohne Grenzen Stands gefallen. Es waren viele Leute mit Einschränkungen dort, die sich für die ausgestellte Technik begeistert haben und viele ohne Behinderungen, denen ein Einblick in die Welt des barrierefreien Gamings eine neue Perspektive eröffnet haben.