Gaming ohne Grenzen ist dieses Jahr erneut auf der gamescom. Wir sind Teil des Jugendforums NRW in Halle 10.1. und präsentieren dort den Standbereich zum Thema Barrierefreies Gaming.
Es wird bei uns mehrere Spielestationen geben, an denen ihr verschiedene assistive Technologien selbst ausprobieren könnt. Doch wir sind nicht alleine – auch unsere Partner SONA VR, straptic und XYRAS zeigen, wie vielfältig die Möglichkeiten für inklusives Gaming sein können.
SONA VR: Gaming im Dunkeln
Auf der gamescom könnt ihr „SONA VR – Diving in the Dark“ selbst ausprobieren. In diesem Audio-VR-Spiel tauchen zwei Spieler*innen durch ein überflutetes Köln der Zukunft und versuchen, sich gegenseitig zu fangen und das in völliger Dunkelheit.
straptic: Gaming spürbar machen
Auch straptic eröffnet einen neuen Zugang zu digitalen Spielen. Es ist ein Armband für das Handgelenk, das digitale Ereignisse aus Spielen und Anwendungen in räumliche, haptische Reize (Vibrationen) übersetzt. Statt Informationen ausschließlich über Bild und Ton wahrzunehmen, können Spieler*innen bestimmte Ereignisse durch präzise Vibrationsimpulse spüren.
XYRAS: Mit dem Kopf durchs Game
Mit XYRAS wird der Kopf zum Joystick. Das Head-Tracking-System erkennt kleinste Kopfbewegungen und überträgt sie direkt auf Bewegungen im Spiel. Statt die In-Game-Kamera ausschließlich mit einem Controller-Stick oder einer Maus zu steuern, könnt ihr euch durch leichte Kopfbewegungen im Spiel umschauen. Das kann beispielsweise bei Shootern, Rennspielen oder Simulationen für ein intensiveres und unmittelbares Spielerlebnis sorgen.